Viimsi mälumängusarja üldvõit läks Mähele

17. oktoobril toimus Viimsi Huvikeskuses mälumängusarja viies voor. Järjekordse mänguvõidu võttis Mähe esindus, kes mängis seekord koosseisus Lauri Randma, Mauri Randma, Urmas Johandi ja Ragnar Luts (varumees Erik Vest). Võitjad kogusid 53 punkti maksimaalsest 64-st võimalikust.

Viimsi mälumängurid huvikeskuse saalis

Mähele järgnesid seekord Lisaküsimus Palun 40 ning Pitsiklubi ja Ränirahnud võrdselt 37 punktiga. Esikuuikusse mahtusid veel Kullaketrajad ning Tõusu Tee, kes kogusid vastavalt 35 ja 34 punkti.

Kokku osales käesoleval hooajal sarjas 31 võistkonda ning toimus viis mängu. Üldise paremusjärjestuse määramisel läks arvesse nelja parema mängu tulemus. Kui ka seejärel oli võistkondadel punkte võrdselt, siis andis eelise kogu sarjas kogutud punktide arv. Sarja kokkuvõttes oli Mähe edu järgmiste ees kindel. Seevastu järgmiste kohtade jagamisel oli seis äärmiselt pingeline. Tempo ning Viimsi Porukas kogusid võrdselt 172 punkti ning Tempole andis eelise tugevam viies mäng. Esikolmikust jäi kõige napimalt välja Pitsiklubi, kes kogus 171 punkti.

Viimsi mälumängusarja kokkuvõtlik tabeliseis

Traditsiooniliselt toimus pärast otsustavat mängu sarja autasustamine ning karikad ja auhinnad andis parematele üle Viimsi vallavanem Illar Lemetti.

Viimsi mälumängusarja auhinnad
Üldvõitja Mähe esindus koos Viimsi vallavanem Illar Lemetti ja mälumängu korraldaja Andres Kaarmanniga
Teise koha võitnud Tempo esindus
Kolmanda koha võitnud Viimsi Porukas

Saue mälumängusari alustas Jalgpalliinstituut Taebla võiduga

Saue Noortekeskuses tehti algust järjekordse Saue mälumängusarjaga. Kahekümne üheksa võistkonna koosseisus võttis esikoha Jalgpalliinstituut Taebla võiduga.

Saue mälumäng Saue Noortekeskuses

Jalgpalliinstituut Taebla kogus 47 punkti ning edestas teiseks tulnud Kükametsa võistkonda kahe punktiga. Uue võistkonnana kogus Kükametsa 45 punkti. Kolmandaks jäeti seekord eelmise hooaja üldvõitja Viimases Pingis 44 punktiga.

Jalgpalliinstituut Taebla

Esikolmikule järgnesid Kettavennad 41, Kohe Mõtlen 39 ning Memosa 36 punktiga. 30 või rohkem punkti kogus koguni 16 võistkonda.

Saue mälumängusarjas toimub kokku viis mängu ning üldise paremusjärjestuse määramisel lähevad arvesse nelja parema mängu tulemused.

Mälumängusarja korraldavad MTÜ Sinimustvalge Saue ning Andrese Mälumängud. Sarja toetavad Saue vald, Saue Noortekeskus, OÜ Kulukaubandus, OÜ Saidafarm, OÜ Aknakate ja OÜ Hammerjack.

Viimsi mälumäng naases suvepausilt Pitsiklubi võiduga

Viimsi Huvikeskus võõrustas pärast suvepuhkust mälumängusarja neljandat ja ühtlasi eelviimast mängu.

Viimsi mälumängusõbrad Viimsi Huvikeskuses

Tasavägiselt kulgenud mängu lõpus suutis oma paremuse maksma panna Pitsiklubi, kes kogus mängu lõpuks 44 punkti. Võrdselt 40 punktiga järgnesid Mähe ja Muuga esindused. Tempo kogus 39 ning võrdselt 38 punkti teenisid Tõusu Tee ning Ahvide Planeet.

Pitsiklubi võidukas esindus

Sarja kokkuvõttes jätkab kindla liidrina Mähe esindus. Nelja mänguga on kogutud 188 punkti ning vahe jälitajate ees on päris soliidne. Järgmistele kohtadele käib aga pingeline võistlus, sest kolm võistkonda on vaid kahe punkti sees. Tempo on kogunud 172, Pitsiklubi 171 ning Viimsi Porukas 170 punkti. Kuivõrd halvima vooru tulemus läheb üldarvestuses mahaarvamisele, võib tabeliseisus tulla veel märkimisväärseid muutuseid. Esinelikust on selles mõttes kõige paremas seisus Viimsi Porukas, sest neil on hetkel tabelis vaid 29 punktine mäng.

Viimsi 2023 mälumängusarja kokkuvõtlik tabeliseis

Viimsi mälumängusarja viies ja ühtlasi viimane mäng toimub 17. oktoobril. Hooaja kolma parimat võistkonda autasustatakse karikate ning auhindadega.

Kolgaküla 2023 mälumängu üldvõitja on Suvalised

Kolgaküla Rahvamaja võõrustas sellel hooajal viimast korda mälumängusõpru ning selgusid ka hooaja parimad. Neljakümne kaheks võistkonna konkurentsis võitis viimase mängu Kaval Kits, kes kogus 49 punkti. Vahe järgmistega oli seekord üpris kindel – Aruküla kogus 43 ning Tapurla ja Suvalised võrdselt 42 punkti.

Kolgaküla mälumängurid

Sarja kokkuvõttes käis tihe rebimine Kehra Maru, Ma Ja Sa ning Suvaliste vahel. Tugeva viimase mänguga tõusid sarja üldvõitjaks Suvalised. Pärast halvima mängu mahaarvamist teenisid nad kokku 218 punkti. Ma Ja Sa ning Kehra Maru kogusid võrdselt 215 punkti ning teise-kolmanda koha jagamisel sai määravaks maha arvatud mängu tulemus, mis oli parem kehralastel. Viimse mängu võiduga tõusis esikolmikule väga lähedale Kaval Kits ja neile kokkuvõttes 214 punktiga neljas koht.

See, et Kolgaküla mälumängusari on ühtlane, tasavägine ja üllatusterohke näitab see, et üldvõitjad Suvalised ei suutnud kuuest mängust võita ühtegi mängu. See-eest ei olnud ühtegi ärakukkumist ning kõigis mängudes saavutati tugev tulemus. Suvalised mängisid koosseisus Rain Päären, Kaido Reimann, Sander Kurema ja Reimo Karu.

Kolgaküla 2023 hooaja võitja Suvalised koos mängujuhiga

Traditsiooniliselt jagati sarjas ka mitmeid eriauhindasid. Matti Krönströmi nimelise spordiküsimuste auhinna võitis Romantikud ning Mati Talviku nimelise pildiküsimuste auhinna Suvalised. Viimased pälvisid ka ühtlasi parima meestevõistkonna karika ning parim naistevõistkond oli Eluõied.

Sarja ainsa soolovastuse ehk ühele küsimusele teadis ainsana õiget vastus Aruküla. Enim kordi sai ühe vooru eest maksimumpunkte Kehra Maru. Traditsiooniliselt tunnustame ka eelmise hooajaga võrreldes suurima arengu teinud võistkonda, kelleks seekord osutus Sabotöörid. Eelmise hooaja 32. koha vahetasid nad seekord 16. koha vastu.  

Lisaks oli seekord mitmeid eriauhindasid toetajatelt. Allan Alaküla pani välja eriauhinna kolme küla – Valgejõe, Parksi ja Vanaküla parimale ja selles konkurentsis oli edukaim Vanaküla. Enn Kirsmanilt ja Sarapiku Viinaköögilt läks eripreemia Raamatukoidele ning lisaks kolm loosiauhinda, mis loositi nende võistkondade vahel, kellel ei õnnestunud midagi võita.

Pärast ametliku osa lõppu tegi Andrese Mälumängud soovijatele veel interktiivse nutiviktoriini, kus 30 võistkonna koosseisus suutsid esikoha napsata Kadri ja Kaupo.

Korraldajad tänavad ka kõiki mälumängusarja toetajaid – OÜ Aknakate, OÜ Saidafarm, Hea Tegu Kirjastus, Kirjastus Tänapäev ning Kuusalu Vallavalitsus.  

Statistikutele maiuspalaks ka sarja kokkuvõtlik tabeliseis.

Kolgaküla 2023 mälumängusarja üldseis

Traditsioonilisemad ja mainekamad eriauhinnad on Kolgaküla mälumängu legendide Matti Krönströmi nimeline spordiküsimuste auhind ja Mati Talviku nimeline pildiauhind.

Saue valla talimängud lõpetas sporditeemaline mälumäng

Saue valla talimängude viimane ala oli traditsiooniline sporditeemaline mälumäng. Enne viimast ala olid üldvõidu konkurentsis Haiba ning Ruila-Muusika esindused.

Mälumängus domineerisid Ruila-Muusika ning Saue esindused, kes haarasid initsiatiivi juba esimestest voorudest. Punkt-punkti heitlus käis viimase vooruni, kus Ruila-Muusika (koosseisus Andres Aljaste, Aimor Treiman, Arvo Kraam ja Arved Alas) suutis oma paremuse maksma panna. Võitjad kogusid 52 punkti ning edestasid teiseks tulnud Sauet 3 punktiga.  45 punktiga mahtus esikolmikusse veel Kibuna-Kaasiku võistkond.

Mälumängu võit tagasi Ruila-Muusika külale ka esikoha üldarvestuses. Järgnesid Haiba ning Ääsmäe Kool.

Kolgaküla 5. vooru võitis Kehra Maru ja tõusis ka üldliidriks

Kolgaküla Rahvamaja

Kolgaküla Rahvamajas toimus mälumängusarja viies mäng, mille võitis 53 punktiga Kehra Maru. Võitjatele järgnesid 51 punktiga Suvalised ning võrdselt 47 punkti kogunud ÜRT ja Meeste Varjupaik. Ma Ja Sa saldosse kogunes seekord 46 punkti.

5. mängu tabeliseis

Kehra Maru esikoht tähendas ka seda, et viie vooru kokkuvõttes tõusti sarja üldliidriks. Viie mänguga on neil kokku 215 punkti, kuid Suvalised jäävad maha vaid 1 punktiga. Kolmandat kohta hoiab enne viimast ja otsustavat vooru Ma Ja Sa. Kuivõrd halvima vooru tulemus läheb kokkuvõttes mahaarvamisele, siis virtuaalses tabelis hoiab jätkuvalt esikohta Ma Ja Sa. Nende edu on Kehra Maru ees on 3 ja Suveliste ees 4 punkti.

Põnev on seis ka eriarvestuste kategoorias. Spordiküsimuste arvestuses jagavad esikohta Kehra Maru ja Wärner Broz võrdselt 46 punktiga. Romantikud jäävad maha ühe ning MC Aseri ja Meeste Varjupaik kahe punktiga. Pildiküsimustes selgitavad esikoha Vanaküla ning Suvalised, kelle vahe enne viimast mängu on vaid 1 punkt. Kui sarja lõpuks on kahel või enamal võistkonnal eriarvestustes võrdselt punkte, siis eelise saab see võistkond, kes üldarvestuses on vähem punkte. Ehk eriarvestuses saadud punktide osakaal kõigist punktidest suurem.

Eriarvestuse kategooriad

Viiendas voorus osales rekordarv 46 võistkonda. Rokem kahjuks tõesti Kolgaküla Rahvamaja mängijaid ei mahuta. Kuues ja ühtlasi viimane voor toimub reedel 28. aprillil.

Haiba mälumängusarja üldvõit läks Muusika külasse

Haiba Rahvamajas toimus kohaliku mälumängusarja viies ja ühtlasi viimane voor. Esikoha võitis seekord Metsanurga küla võistkond, kes kogus 53 punkti. Järgnesid HETK 51 ning Muusika küla 49 punktiga. Esiviisikusse mahtusid veel Haiba I (48) ja Ruila (46).

Sarja kokkuvõttes suutis oma eduseisu hoida Muusika küla ning võttis sellega üldvõidu 232 punktiga. Tugevat konkurentsi pakkus lõpuni Haiba I esindus, kes kogus lõpuks viie mänguga 227 punkti. Eriti pingeline oli võitlus kolmanda-neljanda koha peale, kus Metsanurga ja HETK-e vahel kulges punkt-punkti heitlus kuni viimaste küsimusteni. 211 punktiga suutis kolmanda auhinnalise koha endale napsata HETK, kes edestas Metsanurga küla kolme punktiga. Ruila küla sai kahjuks osaleda ainult neljal mängul viiest, kuid mis kõige huvitavam – kõikides mängudes, kus Ruila esines, koguti täpselt 46 punkti.

Haiba 2023 mälumängusarja kokkuvõtlik tabel

Seekordne Haiba mälumängusari oli äärmiselt põnev juba selles mõttes, et kõik viis mängu said erinevad võitjad. Mänguvõitu said maitsta Haiba I, Hetk, Muusika, Ruila ning Metsanurga esindused. Kokku osales Haiba mälumängusarjas 13 võistkonda.

Viimsi mälumängu II mängu võitis Viimsi Porukas

Viimsi Huvikeskuses toimus mälumängusarja teine voor, kus laudade taga olid kohad sisse võtnud 29 võistkonda.

Viimsi mälumängurid Huvikeskuse saalis

Mängu võitis 53 punktiga Viimsi Porukas. Võitjatele järgnesid Mähe ning Lisaküsimus Palun.

Võitja Viimsi Porukas
Teise mängu tabeliseis

Sarja kokkuvõttes säilitas liidrikoha esimese mängu võitja Mähe. Mähe on kahe mänguga kogunud kokku 104 punkti. Viimsi Porukas on kogunud 100 ning Tammneeme 95 punkti.

Mälumängusarja üldseis pärast kahte mängu

Sarjas toimub kokku viis mängu ning halvima vooru tulemus läheb üldseisust mahaarvamisele.

Haiba neljanda mängu esikoht läks Ruilasse

Haibas jätkus mälumängusari neljanda vooruga ning esikoha võttis Ruila esindus. Ruila kogus 46 punkti ning edestas mängu lõpuks vaid ühe punktiga teiseks jäänud Muusika küla. Tublilt mänginud Haiba I võistkonda vedas alt viimase vooru pildiküsimuste voor ning pidid leppima 42 punkti ning kolmanda kohaga.

Ruila küla võidukas esindus

Sarja kokkuvõttes on enne viimast mängu liider Muusika küla, kes on nelja mänguga koos 183 punkti. Haiba I võistkond on kogunud 179 punkti ning HETK 160 punkti.

Tabeliseis

Mälumängusarja viies ja ühtlasi viimane mäng toimub 28. märtsil.