Kolgaküla mälumängusarja võitis Suvalised

Reedel sai põneva lõpu Kolgaküla mälumängusari. Nagu ka eelmises voorus, jälgisime ruumide täituvuse 50-protsendilist nõuet ja olime võistkonnad jaganud kahte mängu. Esimeses mängus mängisid tabeli esimese otsa võistkonnad, kes ka kõrgete kohtade pärast võistlesid. Viienda ja ühtlasi viimase vooru esikohta jagasid võrdselt 48 punktiga Romantikud ja Aruküla. 46 punktiga järgnesid Suvalised ja Noor Juminda. Teise […]

Viimsi mälumäng alustab 14. oktoobril

Kaks uudist seoses Viimsi mälumängusarjaga. Esimene ja hea uudis on see, et mälumänguhooaeg algab 14. oktoobril. Arvestame loomulikult viirusest tulenevaid piiranguid ning palume kõigilt mängijatelt mõistvat suhtumist teatud ebamugavuste pärast. Teine uudis on muidugi see, et peame täitma ruumide 50-protsendilise täitmise nõudeid ja oleme piiranud võistkondade arvu 36-ni. See number sai sisuliselt täis mõne päevaga […]

“Maal elamise päeva” pereviktoriin Arukülas

Maal elamise päeva tähistamise raames korraldas Andrese Mälumängud nutiviktoriini Aruküla rahvale. Ilus ilm oli staadionile toonud omajagu rahvast, kes võtsid lisaks muudele spordivõistlustele mõõtu ka lõbusas viktoriinis. Kokku oli mängus 24 erinevat küsimust, kus nuputamist oli nii päris noortele kui vanematele pereliikmetele. 22 alustanud võistkonna seas suutis tänu tugevale lõpuspurdile esikoha võita võistkond Käng, kes […]

Saue mälumängus kaitses üldvõitu Viimases Pingis

Enne kui kevadel viirus saabus jõudsime Sauel viiest voorust ära mängida neli. Reedel saime aga ka viienda mängu ära pidada ja hooaja pidulikult kokku võtta. Viiendas mängus haarasid juba esimeses voorus liidrikoha Rannakalurid ega loovutanud seda mängu lõpuni ning igati teenitud võit 47 punktiga. Võitjale järgnesid Viimases Pingis 43 ning Memosa 40 punktiga. Esikuuikusse mahtusid […]

Kolgaküla sarja neljandas mängus saatis edu MC Aserit

Kolgaküla mälumängusari jätkus neljanda vooruga veidi tavapäratus formaadis. Kuivõrd siseruumides on osalejatele 50-protsendi piirang, siis olid osalevad võistkonnad jagatud vastavalt üldisele paremusjärjestusele kaheks. Esimese ja tugevama mängu kallutas lõpuks 48 punktiga enda kasuks MC Aseri võistkond, kellele järgneseid võrdselt 45 punktiga Kaisukarud ja Romantikud. Esikuuiku lõpetasid 43 punkti kogunud ÜRT, Ma Ja Sa ning MC […]

Harjumaa omavalitsustegelaste suvespordipäevade viktoriin

Neljapäeval-reedel toimusid Meriküla Spordi- ja õppekeskuses Harjumaa omavalitsuste suvespordipäevad. Väljaspool ametlikku võistlusprogrammi toimus ka Andrese Mälumängude veebiviktoriin, kus oma teadmised ja reaktsioonikiiruse panid joonele koguni 30 võistkonda. Kokku oli mängus 24 küsimust, millele osalejaid said nutiseadmetega vastata. Kõik mängu küsimused olid kuulsate ja kummaliste Eesti inimeste ning nende tegemiste kohta. Pinget lisas mängule see, et […]

Palju õnne sünnipäevaks Saue linn!

Saue linna sünnipäeva ja kohvikutepäeva raames korraldas Andrese Mälumängud ka kaks nutiviktoriini. Esimene oli mõeldud kuni 12-aastastele lastele ning õhtune mäng juba kõigile huvilistele. Päeval toimunud lasteviktoriinil osales kokku kümme võistkonda. Ära tuli arvata küsimusi tuntud muinasjuttude ja multifilimide ning noorte seas populaarsete ansamblite, näitlejate ja lauljate kohta. Kokku oli 15 küsimust ning iga küsimuse […]

Kuusalu Kalev lõpetas eriolukorra jalgpalliteemalise viktoriiniga

Kuusalu Jalgpalliklubi Kalev korraldas eriolukorra lõpetamise puhul oma mängijatele ja sõpradele jalgpalliteemalise veebiviktoriini. Striimisime mängu Google Meet vahendusel ning osalejaid said küsimustele vastata Mentimeter.com vahendusel. Küsimusi oli nii Eestist, Euroopast kui ka laiast maailmast. Nii uuemast kui veidi vanemast ajast. Lõbusa viktoriini võitis Välk perekond Vatuneni ees. Pikalt juhtinud Andreas saavutas lõpuks tubli kolmanda koha.

Itifirma Iglu võttis mõõtu vebipõhises viktoriinis

Nii nagu enamustes teistes kollektiivides on eriolukorras kokkusaamine osutunud keeruliseks. Et mitte tiimitunnet päris ära kaotada, korraldasime OÜ Iglu tiimile interaktiivse viktoriini Mentimeter ja Google Meet abiga. Kes mängis kaasa kodus, kes autos ja kes kohvikus. Kes mängis üksi ja kes kogu perega. Kõige kiiremaid ja täpsemaid vastuseid andis Katalina, kelle võit oli igati teenitud. […]

Viktoriinidest eriolukorraga seoses

Palju on uuritud ja palju on küsitud, et kuidas kriisiajal mängudega. Nädalake tagasi otsustasime Viimsi selle mälumänguhooaja otsad kenasti kokku sõlmida. Kernu mälumänguga läks nii õnnelikult, et saime viimasel eriolukorraeelsel nädalal sarja pidulikult purki panna. Pidamata on ka Kernu spordimäng, kuid selle proovime juuni alguses läbi viia Kernu staadionil värskes õhus piirangutega arvestades. Õhus nüüd […]