Kolgaküla sarja neljandas mängus saatis edu MC Aserit

Kolgaküla mälumängusari jätkus neljanda vooruga veidi tavapäratus formaadis. Kuivõrd siseruumides on osalejatele 50-protsendi piirang, siis olid osalevad võistkonnad jagatud vastavalt üldisele paremusjärjestusele kaheks. Esimese ja tugevama mängu kallutas lõpuks 48 punktiga enda kasuks MC Aseri võistkond, kellele järgneseid võrdselt 45 punktiga Kaisukarud ja Romantikud. Esikuuiku lõpetasid 43 punkti kogunud ÜRT, Ma Ja Sa ning MC […]

Harjumaa omavalitsustegelaste suvespordipäevade viktoriin

Neljapäeval-reedel toimusid Meriküla Spordi- ja õppekeskuses Harjumaa omavalitsuste suvespordipäevad. Väljaspool ametlikku võistlusprogrammi toimus ka Andrese Mälumängude veebiviktoriin, kus oma teadmised ja reaktsioonikiiruse panid joonele koguni 30 võistkonda. Kokku oli mängus 24 küsimust, millele osalejaid said nutiseadmetega vastata. Kõik mängu küsimused olid kuulsate ja kummaliste Eesti inimeste ning nende tegemiste kohta. Pinget lisas mängule see, et […]

Palju õnne sünnipäevaks Saue linn!

Saue linna sünnipäeva ja kohvikutepäeva raames korraldas Andrese Mälumängud ka kaks nutiviktoriini. Esimene oli mõeldud kuni 12-aastastele lastele ning õhtune mäng juba kõigile huvilistele. Päeval toimunud lasteviktoriinil osales kokku kümme võistkonda. Ära tuli arvata küsimusi tuntud muinasjuttude ja multifilimide ning noorte seas populaarsete ansamblite, näitlejate ja lauljate kohta. Kokku oli 15 küsimust ning iga küsimuse […]

Kuusalu Kalev lõpetas eriolukorra jalgpalliteemalise viktoriiniga

Kuusalu Jalgpalliklubi Kalev korraldas eriolukorra lõpetamise puhul oma mängijatele ja sõpradele jalgpalliteemalise veebiviktoriini. Striimisime mängu Google Meet vahendusel ning osalejaid said küsimustele vastata Mentimeter.com vahendusel. Küsimusi oli nii Eestist, Euroopast kui ka laiast maailmast. Nii uuemast kui veidi vanemast ajast. Lõbusa viktoriini võitis Välk perekond Vatuneni ees. Pikalt juhtinud Andreas saavutas lõpuks tubli kolmanda koha.

Itifirma Iglu võttis mõõtu vebipõhises viktoriinis

Nii nagu enamustes teistes kollektiivides on eriolukorras kokkusaamine osutunud keeruliseks. Et mitte tiimitunnet päris ära kaotada, korraldasime OÜ Iglu tiimile interaktiivse viktoriini Mentimeter ja Google Meet abiga. Kes mängis kaasa kodus, kes autos ja kes kohvikus. Kes mängis üksi ja kes kogu perega. Kõige kiiremaid ja täpsemaid vastuseid andis Katalina, kelle võit oli igati teenitud. […]

Viktoriinidest eriolukorraga seoses

Palju on uuritud ja palju on küsitud, et kuidas kriisiajal mängudega. Nädalake tagasi otsustasime Viimsi selle mälumänguhooaja otsad kenasti kokku sõlmida. Kernu mälumänguga läks nii õnnelikult, et saime viimasel eriolukorraeelsel nädalal sarja pidulikult purki panna. Pidamata on ka Kernu spordimäng, kuid selle proovime juuni alguses läbi viia Kernu staadionil värskes õhus piirangutega arvestades. Õhus nüüd […]

Viimsi mälumängusarja võitja on Tempo!

Nagu ka kõigile teistele avalikele üritustele on eriolukord jätnud jälje mälumängusarjadele. Pidades aru Viimsi valla esindajatega leidsime, et lähikuudel ei ole üksteise tervist ohtu seadmata võimalik mälumängusarja otsuatavat mängu läbi viia. Ligi 150 mängijat poolteist tundi saalis ninapidi koos on veidi liiast. Seega kroonime käesoleva hooaja võitjaks 175 punktiga võistkonna Tempo (Taivo Rist, Martti Suurorg, […]

Püsi Kodus Kaks viktoriin lõppenud!

Ka sellenädalase viktoriini esikoht läks jagamisele. Seda puhku jagasid 54 punktiga esikoha Võistkond Pitsiklubi ning Reelika ja Taavi. 53 punktiga järgnesid Võistkond Projekt 2020 ning Indrek T. Seekord osales kokku 34 võistkonda või üksikmängijat. Aga siin ka viimase vooru õiged vastused. Enim eksiti seekord neljanda pildiga, kus pakuti nii Allar Jõksi, Arvo Allerit, Tõnis Mölderit, […]

Naistepäev nutikate Viimsi naiste seltsis!

Miks mitte tähistada oma kollektiivis naistepäeva veidi teistmoodi kui traditsioonilised lilleõied ja tort? Viimsi Lasteaiad tegid mõned kuud tagasi Andrese Mälumängudele ettepaneku läbi viia üks temaatiline ja meeleolukas viktoriin. Arvestades Viimsi õpetajate aktiivsust ja rõõmsameelsust oli võimatu sellisest ettepanekust keelduda. Lasteaia soov oli, et kui tavaliselt domineerivad mälumängudes “meesteküsimused”, võiks olla naistepäeva puhul rohkem naisteküsimusi. […]

Saue mälumängusarjas tõusis liidriks Viimases Pingis

Saue Noortekeskuses toimus mälumängusarja neljas ja ühtlasi eelviimane voor. Tundub, et küsimused olid seekord veidi raskemad, sest keskmised punktisaagid jäid võrreldes eelmise vooruga veidi tagasihoidlikumaks. Kõige paremini läks seekord võistkonnal Viimases Pingis, kes kogus 43 punkti maksimaalsest 60st võimalikust. Järgnesid peamiselt samas võistkonnad, kes ka üldarvestuses kõrgeimate kohtade eest võistlevad – Kettavennad 40, Naftabaas 37 […]

Kernu sarjas kaitses üldvõitu Metsanurga2

2. märtsil toimus Kernu koolimajas kohaliku mälumängusarja viies ja ühtlasi hooaja viimane mäng. Nii viimase mängu kui ka sarja üldvõidu võttis Metsanurga2 esindus koosseisus Aivar Tikenberg, Thea Tikenberg, Sven Suitslepp ja Aimor Treiman. Viiendas voorus 64 punkti kogunud võitjale järgnesid 59 puktiga Kibuna (Eduard Vanamölder, Lauri Vanamölder, Veiko Välimaa ja Tiit Ploompuu) ja 58 punktiga […]

Saue sporditähed võtsid mõõtu sporditeemalises viktoriinis

Kolmapäeval 12. veebruaril tunnustati Kernu mõisas järjekordseid Saue sporditähti. Lisaks eelmisel hooajal silmapaistvaid tulemusi näidanud spordimeeste ja -naiste tunnustamisele võeti mõõtu ka lõbusas sportlikus interaktiivses viktoriinis, mille viis läbi Andrese Mälumängud. Valdavalt olümpiaaastale pühendatud ning lõbusas ja pingelises võistluses, kus tuli vastused leida 24-le küsimusele, suutis oma paremuse maksma panna võistkond Concept, mille kandev jõud […]